在实现operator=时考虑自我赋值是必要的就像 x=y ,我们不知道变量x与y代表的值是否为同一个值(把x和y说成是一个指针更恰当一点)。如下
class bitmap{};class Widget{public: Widget& operator=(const Widget& rhn);private: bitmap *pb; //定义一个指针指向对分配的空间}
第一版赋值函数:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs){ delete pb; pb = new bitmap(*rhs.pb); return this;}
这般函数的pb在使用前清理掉之前的pb指向,在接受一个new出来的新对象,看着很顺理成章,但当 this 与函数的参数rhs相等时pb = new bitmap(*rhs.pb);会执行出错,因为我们已经把*rhs.pb delete了。
第二版赋值函数:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs){ if(*this == rhs) return *this; delete pb; pb = new bitmap(*rhs.pb) return *this;}
这个版本的赋值函数基本上是可以接受的,但不见的是安全的,因为当new产生异常时pb依然是个不确定的指针。
第三个版本:
idget& Widget::operator=(const Widget& rhn){ bitmap *pOrig = pb; pb = new bitmap(*rhn.pb); delete pOrig; return this;}
这个函数在开始时用pOrig记录了pb,当new没有异常时我们在把Pb原来的指向空间释放掉,从而提高了安全性。
实现赋值函数还有另外一个思想,即copy and swap技术
class Widget {void swap(const Widget& rhs);}Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) { Widget temp(rhs); //防止改变rhs swap(temp); return *this;}
当然我们也可以by value 传递参数
Widget& Widget::operator=(const Widget rhs) //按值传递是实参的一个copy { swap(temp); return *this;}
copy and swap技术的缺点是巧妙的运用swap丧失了代码的清晰性,然而将“copy动作”移动到函数参数的构造阶段令编译器有时生成高效的代码..